Login bilan kirish jarayon borishini va o‘yindagi yutuqlarni ishonchli saqlaydi
O‘yin haqida
Inkly Arena hududi qo'lga haqida Arja.
Qahramon maydon bo'ylab harakat qiladi va orqasida keng rangli iz qoldiradi. Yo'l bilan o'ralgan maydon sizniki bo'ladi. Maqsad oddiy: butun maydonni oxirgi pikselgacha bo'yash.
Izdan tashqari, qahramonning o'qi bor. U to'g'ridan-to'g'ri oldinga uchadi va uning yo'li sizning hududingizga tegishi bilanoq o'z-o'zidan katta qo'lga olishni yopadi. Bitta aniq zarba-va xaritaning yarmi sizning rangingiz.
100% dan so'ng, yangilanish kartasini tanlash ochiladi va yangi tur boshlanadi. Har bir tsikl o'yin uslubini o'zgartiradi: qahramon tezroq bo'ladi yoki o'qni havoda uzoqroq ushlab turadi.
Ichkarida siz teri kolleksiyasi, kunlik mukofot, yutuqlar va global peshqadamlar jadvalini ham topasiz.
Qanday o‘ynaladi
Maqsad. Butun arenani rangingizga bo'yang. Bir muddatda siz Shomil ko'proq maydoni, qo'lga olish sizning foiz oliy va katta mukofot.
Elementlari. Kompyuter: sichqoncha — yo'nalish, LMB yoki kosmik otish. Telefon: barmog'ingizni torting — qahramon u erda harakat qiladi, teging — o'q uchadi.
Taraqqiyot. Bo'yalgan 100% — ikki rivojlanish kartalari birini tanlang va yangi bosqichi boshlanadi. Clear har rivojlanish-zafar va fotoni bir joy.
Qo'lga olish. Sizning zonangizdan tashqaridagi har qanday qadam qahramonning orqasida keng rangli iz qoldiradi. Iz bilan har qanday yoyni chizib oling va qahramonni o'z zonangizga qaytaring — ichidagi bo'sh joy bir zumda sizning rangingiz, foizingiz va tangalar qozonga tushadi. Uzoq silliq pastadir o'ndan ortiq kalta beradi.
O'q. Uzoq yugurish xavfli bo'lsa-o'qni ishga tushiring. U qahramondan ajralib chiqadi va otish paytida siz duch kelgan tomonga to'g'ri uchadi. Kesilgan chiziqni yana zonangizga tegishi uchun yo'naltiring — tortishish uzoq muddatsiz avtomatik ravishda yopiladi. Kadrlar orasida qisqa vaqt bor.