Oddiy ko'chada yo'lning ikkala tomonida uylar bor va har bir eshik xavf yoki qimmatbaho mukofotga ega bo'lishi mumkin. Vazifa so'z bilan oddiy: kirish joyiga yaqinlashing, eshikni oching va oqibatlaridan omon qoling. Eshikni ochganingizda, cutscene o'ynaydi: eshiklar ochiladi, g'azablangan ta'qibchi paydo bo'ladi va keyin boshqaruv qaytariladi va sizni lobbiga Sprintga olib boradi, bu erda ta'qib tugaydi. Agar dushman yetib olsa, qahramon xuddi zarba bilan orqaga qaytariladi va urinish yo'qotish sifatida hisoblanadi; agar siz qochishga muvaffaq bo'lsangiz, ovchi sizning qo'lingizda bo'ladi va siz uni bazaga qaytarib, kubok sifatida ko'rsatishingiz mumkin. Boshlang'ich nuqtadan qanchalik uzoqlashsangiz, ta'qibchilar tezroq bo'ladi, shuning uchun yugurish tezligini oshirish juda muhim, chunki yangilanishlarsiz har bir eshik juda xavfli bo'ladi. Qarorlar tezda qabul qilinishi kerak va har bir eshikning natijasi oldindan aytib bo'lmaydi.
Qanday o‘ynaladi
Xarakteringizni yo'lning ikkala tomonidagi uylar bilan ko'cha bo'ylab harakatlantiring. O'zaro ta'sir oralig'idagi istalgan eshikka boring, harakat boshqaruvini bosing va kesmani kuting: eshik ochiladi, dushman paydo bo'ladi va klipdan keyin ta'qib boshlanadi. Sizning maqsadingiz-ta'qibchi sizni ushlamasdan oldin lobbi zonasiga etib borish; agar muvaffaqiyatga erishsangiz, siz jonzotni olib, uyaga joylashtirish uchun uni bazangizga olib borishingiz mumkin. Agar qo'lga bo'lsa, belgi orqaga sekerek va yo'qolgan deb harakat soni — boshqa eshikni terishga yoki birinchi tezligini oshirish. Asosida, ularning dog'lar sovrinlarni tashkil, daromad tomosha, va run yuksaltirish investitsiya tutish: qo'shimcha siz ko'chada pastga mustahkamlash, tezroq siz orqasida ovchilar bo'lib. Sizning marshrutni rejalashtirish, tayyor bo'lmagan eng uzoq uylar zanjir oldini olish, siyrak turlarini qulfini ochish uchun tashrif maqsadida bilan tajriba, va siz o'z navbatida haqida ikkilanmasdan bo'lsa yuksaltirish holda ham yaqin eshik tuzoq bo'lishi mumkin, deb eslayman.