Login bilan kirish jarayon borishini va o‘yindagi yutuqlarni ishonchli saqlaydi
O‘yin haqida
Doska klassik shaxmatdagi kabi o'lchamlarga ega: 8 × 8 kvadrat. Dastlabki tartib odatda klassik shaxmatdagi tartib bilan mos keladi, lekin ikkita farqga ega: oq malika e1 kvadratida, oq qirol d1 kvadratida joylashgan (ya'ni, har bir qirol o'z malikasining chap tomonida, qachon o'yinchi tomonidan ko'rilgan); piyonlar o'yinchidan uchinchi o'rinda joylashgan (ya'ni, uchinchida oq, oltinchida qora).
Qirol, kalxat va piyodaning odatiy harakatlari shaxmat harakatlari bilan bir xil: qirol gorizontal, vertikal yoki diagonal bo'yicha bir kvadrat harakat qiladi, qo'rg'on vertikal yoki gorizontal ravishda istalgan miqdordagi bo'sh kvadratlarni siljitadi, piyon bir kvadrat oldinga siljiydi va bir kvadratga hujum qiladi. diagonal oldinga.
O'yinni sun'iy intellekt yordamida, bitta qurilmada boshqa odam bilan yoki ko'p o'yinchi rejimida onlayn raqib bilan o'ynash mumkin.
Qanday o‘ynaladi
Parchalar harakati:
Qirol Yevropa shaxmatidagidek harakat qiladi. Kasting qilishning imkoni yo'q (shohni qo'rg'on tomon siljitish).
Qirolicha - diagonal bo'yicha faqat bitta nuqta harakat qiladi.
Rook - uning yo'lida hech qanday bo'lak bo'lmasa, har qanday miqdordagi kvadratlarni gorizontal yoki vertikal ravishda siljitishi mumkin.
Bishop - har qanday yo'nalishda bir kvadrat diagonal yoki vertikal ravishda bir kvadrat oldinga siljiydi.
Knight - ikkita katakchani vertikal ravishda, keyin esa gorizontal ravishda bitta katakchani yoki aksincha, ikkita katakchani gorizontal va bitta katakchani vertikal ravishda siljitadi (Evropa analogidagi kabi).
Piyon Evropa shaxmatidagi kabi vertikal ravishda bir qadam oldinga siljiydi va diagonal ravishda bir qadam oldinga kesadi. Piyon faqat oltinchi darajaga yetib, malikaning analogiga aylanishi mumkin.
G'alaba shartlari:
Klassik shaxmatda bo'lgani kabi, o'yinning maqsadi raqibning qirolini mat qilishdir. Pat durang olib keladi.